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O otimista sabe que vencerá apesar das adversidades, sabe que o fracasso e os problemas são momentâneos e que tem capacidade para superá-los. E esse, acredite, é o primeiro passo para vencer qualquer obstáculo.
Prof. Godri

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Crash Bandicoot 2 Detonado

Cras 2 Detonado


DOCUMENTO:


ESTATÍSTICAS:

Comentários: 1 comentários (Comentar)
Nota: (Dar Nota)
Valor: 10 crédito(s)
Enviado por: ROBSON SOUZA CRUZ (4)
Publicado em: 04/10/07 10:40hs.

LINKS PATROCINADOS:

DOCUMENTO:

1

TURTLE WOODS - 2 gemas (1 Azul)

Primeira fase onde Crash anda pela selva. Em cada fase há uma sala de bônus e Crash deverá achar um cristal, e gemas. Se ele encontrar todas as caixas de itens, ele é recompensado com uma gema (37 brancas e 5 coloridas). Nessa fase, por exemplo, há 2 gemas, sendo uma branca e outra azul.Gema Branca: pegue todas as 62 caixas da fase (aperte Triângulo para conferir o número de caixas que pegou).Gema Azul: não pegue nenhuma caixa, pois a gema azul estará no final da fase.

2

SNOW GO - 2 gemas (1 Vermelha)

Primeira fase congelada. Crash sente muito frio (uhrr!!!) Derrote os pingüins e as focas.Gema Branca: pegue todas as 74 caixas da fase.Gema Vermelha: vá em "Air Crash" (Warp Room 2), após o primeiro Check Point pule numa plataforma à direita do rio (pule em duas caixas para chegar até lá). Você será levado ao Warp Room 6 (secreto); entre no portal "Snow Go - Level 2".

3

HANG EIGHT - 2 gemas

Primeira fase das Pirâmides. Crash deverá atravessar um longo rio para pegar as gemas brancas, o cristal e as caixas.Gema Branca 1: pegue todas as 74 caixas da fase.Gema Branca 2: quando aparecer o tempo na tela, corra até o final da fase (Dicas: não marque nenhum Check Point e quando chegar à área de Bônus no meio da fase, se mate ao entrar no Bônus e quando voltar à fase normal, o tempo estará marcando mais de 1:15).

4

THE PITS - 1 gema

Segunda fase na selva. Ela é fácil!!!Gema Branca: pegue todas as 53 caixas da fase.

5

CRASH BASH - 1 gema

Fase baseada em outra do jogo Crash 1. Crash deverá fugir de uma pedra gigante passando por vários obstáculos.Gema Branca: pegue todas as 44 caixas da fase.

«

RIPPER ROO

Chefe do Warp Room 1. Fuja dos TNTs que ele arma na plataforma e dos NITROs. Acerte-o quando ele estiver tonto, após ele estourar os NITROs.

6

SNOW BIZ - 1 gema

Segunda fase congelada. Será que é mais fria que a outra? Nossa!!!Gema Branca: pegue todas as 124 caixas da fase (obs.: você deverá ter a gema vermelha para completar a fase e conseguir a gema).

7

AIR CRASH - 2 gemas

Mais obstáculos e inimigos na segunda fase do rio (Pirâmide).Gema Branca 1: pegue todas as 102 caixas, mas antes, vá à fase "Bear Down" no Warp Room 3. Quando chegar ao final da fase, volte e pule numa plataforma branca no meio do rio congelado, usando os blocos de gelo.Gema Branca 2: corra contra o tempo (veja dicas no Warp Room 1 - Fase "Hang Eight", gema 2).

8

BEAR IT - 1 gema

Mais uma fase gelada!!! Aqui há a estréia de Polar no jogo. Use o urso Polar para chegar ao final de um corredor cheio de obstáculos.Gema Branca: pegue todas as 48 caixas da fase.

9

CRASH CRUSH - 1 gema

Fuja do urso Polar gigante! Dessa vez, há muito mais bombas e NITROs para desviar além de fugir do urso.Gema Branca: pegue todas as 57 caixas da fase.

10

THE EEL DEAL - 2 gemas (1 Verde)

Passe por um encanamento tomando cuidado com os peixes elétricos.Gema Branca: pegue todas as 79 caixas da fase.Gema Verde: Na segunda divisão do encanamento, entre no cano da direita onde está cheio de NITROs. Vá até a parede no final dessa área que ela é falsa.

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KOMODO BROTHERS

Chefe do Warp Room 2. Os irmão Komodo Joe e Komodo Moe vão lutar contra Crash. Komodo Moe, o maior, que está no meio do cenário lança espadas e Komodo Joe fica girando em volta da arena. Não ataque Komodo Joe, espere que ele fique tonto e pare de rodar. Não tente atacar Komodo Moe.

11

PLANT FOOD - 2 gemas (1 Amarela)

Terceira fase do rio. Última das pirâmides... será???Gema Branca: pegue todas as 53 caixas da fase.Gema Amarela: corra contra o tempo de novo!!!

12

SEWER OR LATER - 2 gemas

Segunda fase do enanamento. Lembre-se dos peixes elétricos!!Gema Branca 1: pegue todas as 57 caixas da fase.Gema Branca 2: para pegar essa gema você deverá ter a gema amarela (ver "Plant Food") Use-a para ser levado à outra área da fase, chegue ao final dessa área e lá estará a gema branca.

13

BEAR DOWN - 1 gema

Mais uma fase com a presença de Polar.Gema Branca: pegue todas as 42 caixas da fase.

14

ROAD TO RUIN - 2 gemas

Mais uma das Pirâmides, mas dessa vez, estão em ruínas. Cuidado com as estátuas que soltam fogo.Gema Branca 1: pegue todas as 89 caixas da fase, mas vá antes à fase "Diggin' It" no Warp Room 4. Quando passar o segundo Check Point, destrua todas as plantas carnívoras (aperte X para pular e Círculo/R1 para esmagá-las), inclusive a que está isolada numa plataforma. Essa plataforma levará Crash ao Warp Room 6. Entre no portal "Road To Ruin - Level 14".Gema Branca 2: no início da fase há uma plataforma com o desenho de uma caveira, pule nela para ser levado à outra área da fase (você deve chegar a essa plataforma sem ter morrido antes).

15

UN-BEARABLE - 1 gema

Crash deverá fugir de novo do urso Polar gigante, mas o "ursinho" Polar dará uma colaboração na fase. Cuidado com a eletricidade, pois Aku Aku não lhe protegerá. Existe uma parte da fase onde o urso cai numa ponte que sobram apenas 3 tábuas de madeira. Pule nesse buraco para conseguir as caixas restantes, mas é aconselhável ir mais adiante, pegar o cristal, destruir a caixa de exclamação "verde" para depois ir nesse buraco.Gema Branca: pegue todas as 58 caixas da fase.

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TINY TIGER

O tigre está a solta!!! Crash deverá desviar dele pulando de uma plataforma à outra. Chame a atenção de Tiny à plataforma que ficar vermelha. Não fique nela, pois ela derruba você como pode derrubar Tiny. Derrube-o três vezes.

16

HANGIN' OUT - 1 gema

Terceira e última fase de encanamento.Gema Branca: pegue todas as 93 caixas da fase.

17

DIGGIN' IT - 2 gemas

Primeira fase onde Crash deve enfrentar plantas carnívoras. Sinistro!!!Gema Branca 1: pegue todas as 95 caixas da fase.Gema Branca 2: na divisão da fase use a plataforma com o desenho de uma caveira (esquerda).

18

COLD HARD CRASH - 2 gemas

Outra fase no gelo!!! Coitado do Crash!Gema Branca 1: pegue todas as 155 caixas da fase (Dica: quando chegar a um Check Point após a área de Bônus, suba numa plataforma para ser levado à outra área da fase; pegue as caixas e tente voltar para essa plataforma).Gema Branca 2: use a plataforma do Check Point e vá ao final do caminho.

19

RUINATION - 2 gemas

Segunda fase das ruínas, mas com chuva e trovões. O perigo ainda é o mesmo!Gema Branca 1: pegue todas as 84 caixas da fase.Gema Branca 2: para pegar essa gema, você deverá ter a gema verde (ver "The Eel Deal" - Warp Room 2). Quando chegar no primeiro Check Point use a plataforma verde à esquerda para ser levado à outra área da fase.

20

BEE-HAVING - 1 gemas (1 Roxa)

Segunda fase carnívora. Coragem Crash!!!Gema Branca: pegue todas as 92 caixas da fase.Gema Roxa: quando você encontrar uma pilha de NITROs na direita do cenário, pule neles sem medo para ser levado à área escondida da fase.

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N. GIN

Crash agora pode atirar frutas no Chefe do Warp Room 4. Esse chefe é dividido em três estágios: primeiro atire nos dedos do robô até destruí-los, depois nos ombros do robô e depois na barriga. Cuidado para não cair no buraco.

21

PISTON IT AWAY - 2 gemas

Crash também chegou à fábrica de Neo Cortex. Nesta fase você deverá tomar cuidado com os inimigos para não morrer eletrocutado.Gema Branca 1: pegue todas as 69 caixas da fase.Gema Branca 2: use a plataforma com o desenho de uma caveira para ser levado à área secreta da fase.

22

ROCK IT - 1 gema

Crash vira um astronauta e passeia pelo espaço sem gravidade. Cuidado com o fogo.Gema Branca: pegue todas as 39 caixas da fase. (use X para voar a frente, Círculo para voltar e Quadrado para girar).

23

NIGHT FIGHT - 2 gemas

Última fase na selva... desta vez à noite. Tudo está escuro; use um vagalume para iluminar e sobreviver na selva.Gema Branca 1: pegue todas as 46 caixas da fase.

Gema Branca 2: quando chegar na divisão da fase use a plataforma à esquerda. A gema está nesse lugar. Cuidado com os ratos.

24

PACK ATTACK - 1 gema

Última fase sem gravidade.

Gema Branca: pegue todas as 46 caixas da fase.

25

SPACED OUT - 2 gemas

Última fase do Warp Room 5. Mais uma fase na fábrica de Neo Cortex.Gema Branca 1: pegue todas as 60 caixas da fase.Gema Branca 2: para ganhar essa gema você deverá ter todas as gemas coloridas do jogo. Aproveite, pois essa é a área mais premiada do jogo.

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NEO CORTEX

Último chefe do jogo. O "grande" Neo Cortex! Voe num labirinto de meteoros no espaço. Ao se aproximar de Neo Cortex use o giro. Será que acabou? E o Warp Room 6?

26

TOTALLY BEAR - 1 gema

Para chegar a essa fase, entre em "Un-Bearable" (Warp Room 3), quando chegar ao final e o urso polar gigante cair no abismo, volte. Pule o abismo e ande até encontrar o "ursinho" Polar. Pule nele e você será levado ao Warp Room 6. Entre no portal "Totally Bear - Level 26". Essa fase é com a presença de Polar, mas dessa vez à noite (use R1 para pular grandes buracos).Gema Branca: pegue todas as 40 caixas da fase.

27

TOTALLY FLY - 1 gema

Para chegar a essa fase, entre em "Hangin' Out" (Warp Room 4), quando pegar o cristal não siga em frente, volte até achar um buraco, caia e passe pela área secreta da fase (para desviar dos robôs segure L1 para Crash se encolher). Você será levado ao Warp Room 6. Entre no portal "Totally Fly" que é a última fase do jogo e a última na selva escura.Gema Branca: pegue todas as 44 caixas da fase.                                                          

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COMENTÁRIOS:

josiemaninha q pena     22/02/2008 17:32hs.
não consigo jogar!!!1
alguém pode me ajudar???

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